1. Bitte immer die Rechnerkonfiguration komplett posten!
    Vollständige Angaben zur Konfiguration erleichtern die Hilfestellung und machen eine zügige Problemlösung wahrscheinlicher. Wie es geht steht hier: Klick.
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  2. Liebe Forumsgemeinde,

    aufgrund der Bestimmungen, die sich aus der DSGVO ergeben, müssten umfangreiche Anpassungen am Forum vorgenommen werden, die sich für uns nicht wirtschaftlich abbilden lassen. Daher haben wir uns entschlossen, das Forum in seiner aktuellen Form zu archivieren und online bereit zu stellen, jedoch keine Neuanmeldungen oder neuen Kommentare mehr zuzulassen. So ist sichergestellt, dass das gesammelte Wissen nicht verloren geht, und wir die Seite dennoch DSGVO-konform zur Verfügung stellen können.
    Dies wird in den nächsten Tagen umgesetzt.

    Ich danke allen, die sich in den letzten Jahren für Hilfesuchende und auch für das Forum selbst engagiert haben. Ich bin weiterhin für euch erreichbar unter tti(bei)pcwelt.de.
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260GTX/Bluescreen/nv4_disp.dll

Discussion in 'Grafikkarten & Monitore' started by Bling, Feb 10, 2012.

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  1. Bling

    Bling ROM

    Ich habe seit einiger Zeit Probleme mit meinem Computer. Ständig bekomme ich den Blue Screen Driver IRQL not LESS or EQUAL. Daraufhin habe ich meinen Computer zu einer Firma gebracht auf Computereperaturen spezialisiert ist. Diese hat zu erst die Hardware getestet konnte aber keinen Fehler finden. Nach auslesen der Minidump Datein sagten sie dann das es sich um einen Treiber Fehler handelt. Sie haben daraufhin die Treiber neu insterlliert. Das hat aber auch nichts gebracht ich bekomme den selben Blue Screen wie vorher Besonders beim Spielen.Ich hab jetzt die Mini Dump Datei selber auch noch mal ausgelesen darin stand folgender Text kann mir wer damit weiterhelfen? Wie kann ich das Problem beheben? P.S: Das Problem taucht häufig beim spielen auf. Eine Defragmentierung (oder deformatierung bin nicht sicher welches das richtige ist xD) sowie erneutes aufspielen von window und zurücksetzen der BIOS Eistellungen haben nichts gebracht.


    Bug Analyse:

    THREAD_STUCK_IN_DEVICE_DRIVER (ea)
    The device driver is spinning in an infinite loop, most likely waiting for
    hardware to become idle. This usually indicates problem with the hardware
    itself or with the device driver programming the hardware incorrectly.
    If the kernel debugger is connected and running when watchdog detects a
    timeout condition then DbgBreakPoint() will be called instead of KeBugCheckEx()
    and detailed message including bugcheck arguments will be printed to the
    debugger. This way we can identify an offending thread, set breakpoints in it,
    and hit go to return to the spinning code to debug it further. Because
    KeBugCheckEx() is not called the .bugcheck directive will not return bugcheck
    information in this case. The arguments are already printed out to the kernel
    debugger. You can also retrieve them from a global variable via
    "dd watchdog!g_WdBugCheckData l5" (use dq on NT64).
    On MP machines it is possible to hit a timeout when the spinning thread is
    interrupted by hardware interrupt and ISR or DPC routine is running at the time
    of the bugcheck (this is because the timeout's work item can be delivered and
    handled on the second CPU and the same time). If this is the case you will have
    to look deeper at the offending thread's stack (e.g. using dds) to determine
    spinning code which caused the timeout to occur.
    Arguments:
    Arg1: 893fa888, Pointer to a stuck thread object. Do .thread then kb on it to find
    the hung location.
    Arg2: 8a43fdb0, Pointer to a DEFERRED_WATCHDOG object.
    Arg3: 8a569300, Pointer to offending driver name.
    Arg4: 00000001, Number of times this error occurred. If a debugger is attached,
    this error is not always fatal -- see DESCRIPTION below. On the
    blue screen, this will always equal 1.

    Debugging Details:
    ------------------


    FAULTING_THREAD: 893fa888

    DEFAULT_BUCKET_ID: GRAPHICS_DRIVER_FAULT

    CUSTOMER_CRASH_COUNT: 1

    BUGCHECK_STR: 0xEA

    LAST_CONTROL_TRANSFER: from 00000000 to bd0ea888

    STACK_TEXT:
    e16eabc0 00000000 00000000 00000000 00000000 nv4_disp+0xd8888


    STACK_COMMAND: .thread ffffffff893fa888 ; kb

    FOLLOWUP_IP:
    nv4_disp+d8888
    bd0ea888 49 dec ecx

    SYMBOL_STACK_INDEX: 0

    FOLLOWUP_NAME: MachineOwner

    SYMBOL_NAME: nv4_disp+d8888

    MODULE_NAME: nv4_disp

    IMAGE_NAME: nv4_disp.dll

    DEBUG_FLR_IMAGE_TIMESTAMP: 4e8fb4b1

    FAILURE_BUCKET_ID: 0xEA_IMAGE_nv4_disp.dll_DATE_10_8_2011

    BUCKET_ID: 0xEA_IMAGE_nv4_disp.dll_DATE_10_8_2011
     
  2. deoroller

    deoroller Wandelndes Forum

    Wurde die Grafikkarte in einem anderen PC getestet und ist sie da korrekt gelaufen?
     
  3. Bling

    Bling ROM

    Nein wurde sie nicht aber das ist mal ne gute idee einziges Problem ist das ich erst mal jemanden mit passendem mainbord finden muss. Allerdings habe ich gestern einen memtest (zum testen des arbeitspeichers) laufen lassen. Dieser hat 5 bugs festgestellt. Kann das auch die Fehler Quelle sein?
     
  4. mike_kilo

    mike_kilo Ganzes Gigabyte

    Ja. Nimm den fehlerhaften DIMM mal raus und beobachte erneut das Verhalten unter Windows.
     
  5. Bling

    Bling ROM

    Gibt es einen weg mit dem ich rausfinden kann welcher der beiden Riegel fehlerhaft ist?
     
  6. Bling

    Bling ROM

    Kann mir villeicht jemand sagen was NV4_dipp( oder so ähnlich siehe obrige post) für eine Datei ist? Bekomme immer die Meldung das es sich hier um die Problem Datei handelt wenn ja kann mir dann bitte jemand sagen wo ich (da ich annehme das die datei mit dem Grafiktreiber zusammenhängt) einen älteren Treiber für die 260GTX von Nvidea finde? Ich :google: selber aber hab bis jetz nichts passendes gefunden.
     
  7. Yannic3000

    Yannic3000 Megabyte

    Such mal bei nVidia im Archiv: http://www.nvidia.de/Download/Find.aspx?lang=de

    Ich empfehle dir, mal den 260.99 zu testen, der läuft meiner Erfahrung nach ziemlich gut.
    Allerdings wird das den kaputten RAM-Riegel auch nicht heilen.
     
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