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browsergame

Discussion in 'Programmieren' started by deras, Jan 12, 2008.

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  1. deras

    deras ROM

    ich wollte mal nachfragen, was man so alles für programmierungskenntnisse zum programmieren eines browsergames wie ogame.de braucht, denn ich habe schon seit längerem den wunsch und habe auch schon ein ganzes konzept geschrieben und wie es später aussehen soll, mit jeder einzelnen seite, bereits geschrieben (es sind 25 Seiten und 15 Spalten im Menü)

    könnt ihr mir da mal weiterhelfen?
     
  2. svsaboys

    svsaboys Byte

    also auf jeden fall benötigt man entweder php oder html

    ach un du brauchst ne webspace

    kuk dir doch mal den quellcode von ogame an es ist glaubich mit xml geschrieben was man aber nicht umbedingt benötigt
     
  3. kalweit

    kalweit Hüter der Glaskugel

    Nee, ohne HTML bekommst du wohl nichts angezeigt. Ob die Programmlogik in PHP oder einer anderen Programmiersprache geschrieben ist, ist recht egal.

    xml ist nur eine Möglichkeit Daten strukturiert zu speichern.
     
  4. Darkness

    Darkness Kbyte

    Als erstes solltest du mal HTML beherrschen, danach würde ich dann mit PHP anfangen dann noch ein wenig MYSQL und in ca. nem 1 Jahr auf 2 bist du fit.
     
  5. mongolem

    mongolem ROM

    Hi!

    ich beschäftige mich jetzt schon seid einiger zeit mit html php und MySQL ( so ca 1 jahr)

    nun hatt eich die idee vll währe es an der zeit ein browsergame zu programmen. Befor weitere fragen auftreten wie ob ich schonmal ein Gästebuch eine Hompage mit Anmeldung und so zeug schon programmiert habe dann lautet die Antwort ja.

    Ich hatte mir auch als Beispiel Ogame und DIe Stämme vorgenommen.
    Die Ansicht aus Ogame aber so das Spielverhalten aus Die Stämme.

    Jetzt frage ich mich ob ich vll auch noch zusätzlich css lernen muss, da ogame Ogame und Die Stämme auch auf css zurück gegriffen haben.

    Soweit habe ich schon die Startseite und Registrierung und Login programmiert. Nun weiß ich nicht da ja jeder User eines Browsergames eine eigene Useroberfläche besitzt auf der er dann spielt. Ich habe mir vorgestellt dass jeder User eine persönliche ID zugewiesen bekommt und dann beim Login über die ID zu den Daten des jeweiligen Users zugegriffen wird. Da dies aber ziehmlich aufwendig, zeitraubend und relativ unübersichtlich ist wollte ich mir hier ein paar Tipps holen um dieses Problem zu lösen da ich echt keine Lust habe mich Stundenlang an den Schreibtisch zu setzten um mir einen Plan zu erstellen damit ich mich noch bei dieser Datenmasse zurecht finde.

    Vielen Dank im Vorraus
     
  6. specialist7

    specialist7 Kbyte

    Problematisch wird es dann beim Eventhandler. Bei Ogame ist der z.B. in C++ geschrieben, wenn ich mich recht erinnere. Also noch mehr zu lernen. ;)

    Na ja, wenn du bei einem Spieler bleibst, verlierst du nicht die Übersicht. Für alles andere hast du schließlich deine Datenbank. Wie willst du denn sonst die Accouint-Daten speichern? Wenn deine Spieler bei jedem Log-In von vorne anfangen sollen, musst du eventuell nur temporär speichern. Aber ob man das will!?
     
  7. mongolem

    mongolem ROM

    Ich schätze eher nicht. Ich bin jetzt soweit dass man jetzt schon Gebäude und alles bauen kann jetzt frag ich mich wie ich es mache dass die daten die zurzeit des users gemacht wurden auch ständig in einem minimalen abstand gespeichert werden.
     
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