1. Bitte immer die Rechnerkonfiguration komplett posten!
    Vollständige Angaben zur Konfiguration erleichtern die Hilfestellung und machen eine zügige Problemlösung wahrscheinlicher. Wie es geht steht hier: Klick.
    Dismiss Notice
  2. Liebe Forumsgemeinde,

    aufgrund der Bestimmungen, die sich aus der DSGVO ergeben, müssten umfangreiche Anpassungen am Forum vorgenommen werden, die sich für uns nicht wirtschaftlich abbilden lassen. Daher haben wir uns entschlossen, das Forum in seiner aktuellen Form zu archivieren und online bereit zu stellen, jedoch keine Neuanmeldungen oder neuen Kommentare mehr zuzulassen. So ist sichergestellt, dass das gesammelte Wissen nicht verloren geht, und wir die Seite dennoch DSGVO-konform zur Verfügung stellen können.
    Dies wird in den nächsten Tagen umgesetzt.

    Ich danke allen, die sich in den letzten Jahren für Hilfesuchende und auch für das Forum selbst engagiert haben. Ich bin weiterhin für euch erreichbar unter tti(bei)pcwelt.de.
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Discussion in 'Grafikkarten & Monitore' started by Neroazzurri, Feb 18, 2009.

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  1. ... nach einem Fehler wieder hergestellt.

    [​IMG]

    Wie und was ist das?
    Wie kann man das beheben?

    Habe den neuesten Grafiktreiber (Heute von nVidia frei gegeben) drauf und immer diese Fehlermeldung :(
     
  2. Laut Info mancher Kollegen habe ich im ein Patch mal zurück gesetzt...
    Habe immer noch das Problem.

    In Spielen hackt es zwischendurch, wenn es aufwändiger wird dauerhaft bis zum blackscreen und PC aufgehangen...
     
  3. omaka

    omaka Halbes Gigabyte

  4. [​IMG]

    [​IMG]

    Netzteil 450 Watt von be quit:

    Anschlüsse 3,50" 1 + 2 Lüfteranschlüsse
    Anschlüsse 5,25" 4 + 4 x S-ATA + 1 x PCI-Expr.
    Bauform ATX 12V Version 2.2
    PowerFactorCorrection (PFC) aktiv
    Netzteilspannung Spannung Max: + 5V 30A + 12 V1 25A + 12 V2 18A + 3,3V 30A - 5V 0,8A - 12V 1A + 5VSB 2,5A

    Mainboard MSI P43 Express Neo für Intel Chipsatz

    Reicht das an Daten?
     
  5. So ich habe nochmal was gemacht.
    Und zwar Vista neu installiert mit richtigen MB Treibern usw.

    Habe mal die Temp. gemessen, weiss nur nicht ob die so im Rahmen liegt.

    [img=http://img3.imageshack.us/img3/4916/grakagi9.th.gif]

    Date , GPU Core Clock [MHz] , GPU Memory Clock [MHz] , GPU Temperature [°C] , PCB Temperature [°C] , GPU Temperature [°C] , PCB Temperature [°C] , Fan Speed [%] , Fan Speed [RPM] ,

    2009-02-19 10:31:26 , 600.0 , 900.0 , 47.0 , 35.0 , 39.0 , 35.5 , 33 , 1621 ,

    2009-02-19 10:31:27 , 600.0 , 900.0 , 47.0 , 35.0 , 39.0 , 35.5 , 33 , 1621 ,

    2009-02-19 10:31:50 , 600.0 , 900.0 , 47.0 , 35.0 , 39.0 , 35.5 , 33 , 1620 ,

    2009-02-19 10:31:52 , 600.0 , 900.0 , 47.0 , 35.0 , 39.0 , 35.5 , 33 , 1620 ,

    2009-02-19 10:31:53 , 600.0 , 900.0 , 47.0 , 35.0 , 39.0 , 35.5 , 33 , 1618 ,

    2009-02-19 10:31:54 , 600.0 , 900.0 , 47.0 , 35.0 , 39.0 , 35.5 , 33 , 1617 ,

    2009-02-19 10:31:55 , 600.0 , 900.0 , 47.0 , 35.0 , 39.0 , 35.5 , 33 , 1618 ,

    2009-02-19 10:31:56 , 600.0 , 900.0 , 47.0 , 35.0 , 39.0 , 35.5 , 33 , 1616 ,

    2009-02-19 10:32:09 , 600.0 , 900.0 , 47.0 , 35.0 , 39.0 , 35.5 , 33 , 1625 ,
     
  6. Mustang84

    Mustang84 Halbes Gigabyte

    Die Temperaturen müssten scon unter Last gemsenn werden. Sonst hilft uns das nicht viel.
     
  7. Unter Belastung so etwa 60 Grad.

    Habe grad bisschen weiter geforscht.
    Viele haben dieses Problem, nur wie es kommt weiss niemand.

    Kopiere den Abschnitt mal rein:

    Hallo an alle, ich hab mir mal die mühe gemacht herauszufinden wieso manche Systeme unter Vista einen angeblichen Absturz des Grafik-Treibers verursachen, welcher gefolgt von einem schwarzen Bildschirm/kurzem Flackern und einer Fehlermeldung (Grafikkartentreiber wurde nach einem Fehler wiederhergestellt) gefolgt wird.

    Der grund ist so simpel wie amüsant: Vista überprüft kontinuierlich wie lange das aktuelle Bild verharrt, wenn es länger als 2 Sekunden "hängt" versucht vista zuerst den treiber zu entladen, und dann die GPU zu rebooten, danach stellt es den Treiber wieder her und spuckt die Fehlermeldung aus. Diese Funktion war ursprünglich dazu gedacht ein "hängendes" System zu entschärfen. Ich habe 'hängend' in anführungszeichen gesetzt da es nur scheint zu hängen, in wirklichkeit steckt nur die GPU in einem bild fest, dies kann unterschiedliche gründe haben, zum Beispiel eine Überlastung der GPU. (Zum beispiel spielt man Crysis mit maximalen details was teilweise in 7-10fps resultieren kann, dabei kann es auch sein das 2 Sekunden lang kein neues Bild bearbeitet werden kann)

    Der Sinn dahinter war, dass man nicht den PC Reseten muss um weiter arbeiten zu können.

    Deaktivieren kann man diese funktion in der Windows-Registry:


    Zitat:
    Zitat von Microsoft.com
    Registry Keys

    The following registry keys are documented for testing purposes only. These registry keys should not be manipulated by any applications outside targeted testing or debugging.

    The TDR-related registry keys are located under HKLM\System\CurrentControlSet\Control\GraphicsDriv ers.•
    TdrLevel: REG_DWORD. The initial level of recovery. The possible values are:•
    TdrLevelOff (0). – Detection disabled.
    •
    TdrLevelBugcheck (1) – Bug check on detected timeout, for example, no recovery.
    •
    TdrLevelRecoverVGA (2) – Recover to VGA (not implemented).
    •
    TdrLevelRecover(3) – Recover on timeout. This is the default value.

    •
    TdrDelay: REG_DWORD. The number of seconds that the GPU is allowed to delay the preempt request from the scheduler. This is effectively the timeout threshold. The default value is 2.
    •
    TdrDdiDelay: REG_DWORD. The number of seconds that the operating system allows threads to leave the driver. After a specified time, the operating system bug checks the system with the code VIDEO_TDR_FAILURE (0x116). The default value is 5.
    •
    TdrTestMode: REG_DWORD: Internal test usage.
    •
    TdrDebugMode: REG_DWORD: The debugging-related behavior of the TDR process.•
    TDR_DEBUG_MODE_OFF (0) breaks to kernel debugger before the recovery to allow investigation of the timeout.
    •
    TDR_DEBUG_MODE_IGNORE_TIMEOUT (1) ignores any timeout.
    •
    TDR_DEBUG_MODE_RECOVER_NO_PROMPT (2) recovers without break into the debugger. This is the default value.
    •
    TDR_DEBUG_MODE_RECOVER_UNCONDITIONAL (3) recovers even if some recovery conditions are not met (for example, recovers on consecutive timeouts)
     
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