1. Liebe Forumsgemeinde,

    aufgrund der Bestimmungen, die sich aus der DSGVO ergeben, müssten umfangreiche Anpassungen am Forum vorgenommen werden, die sich für uns nicht wirtschaftlich abbilden lassen. Daher haben wir uns entschlossen, das Forum in seiner aktuellen Form zu archivieren und online bereit zu stellen, jedoch keine Neuanmeldungen oder neuen Kommentare mehr zuzulassen. So ist sichergestellt, dass das gesammelte Wissen nicht verloren geht, und wir die Seite dennoch DSGVO-konform zur Verfügung stellen können.
    Dies wird in den nächsten Tagen umgesetzt.

    Ich danke allen, die sich in den letzten Jahren für Hilfesuchende und auch für das Forum selbst engagiert haben. Ich bin weiterhin für euch erreichbar unter tti(bei)pcwelt.de.
    Dismiss Notice

Fehler bei UT2003

Discussion in 'Games für PC und Konsole' started by Scarb, Jun 10, 2004.

Thread Status:
Not open for further replies.
  1. Scarb

    Scarb Byte

    Wenn ich Online spiele kommt bei fast immer dieser Fehler.

    UT2003 Build UT2003_Build_[2003-04-07_17.42]

    OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
    CPU: AuthenticAMD PentiumPro-class processor @ 1605 MHz with 511MB RAM
    Video: NVIDIA GeForce FX 5600 (5672)

    General protection fault!

    History: FName::FName <- UObject::StaticFindObject <- UObject::StaticAllocateObject <- (ReachSpec ReachSpec42726) <- UObject::StaticConstructObject <- ULinkerLoad::CreateExport <- (ReachSpec42726 5197878) <- IndexToObject <- ULinkerLoad<<UObject <- (LinkerLoad Package.LinkerLoad 5197878)) <- FPropertyTag::SerializeTaggedProperty <- LoadStream <- (Count 0) <- UStruct::SerializeTaggedProperties <- (PathList[-1]) <- UObject::Serialize <- (PathNode DM-4UCSFreakZ-Aztec_BETA.PathNode68) <- AActor::Serialize <- LoadObject <- (PathNode DM-4UCSFreakZ-Aztec_BETA.PathNode68 5197878==5197878/13091237 5197857 92) <- ULinkerLoad::Preload <- PreLoadObjects <- UObject::EndLoad <- UObject::StaticLoadObject <- (Engine.Level DM-4UCSFreakZ-Aztec_BETA.MyLevel DM-4UCSFreakZ-Aztec_BETA) <- LoadLevel <- UGameEngine::LoadMap <- AttemptLoadPending <- TickPending <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop

    Nur kommt der nicht nach zum beispiel 2 min sonder kommt manchmal erst nach einer stunde oder manchmal schon nach paar sekunden.

    weis einer vileleicht was das für ein problem ist?:confused:
     
  2. Wingnut2

    Wingnut2 Viertel Gigabyte

    was ist denn ein "AuthenticAMD PentiumPro-class processor" :confused:
     
  3. Scarb

    Scarb Byte

    ja schon komisch was da ut "denkt". Ne ich hab ein athlon xp 1900+ prozessor
    mainboard: 7dxr
    512MB-DDR-RAM
    GeForce5600
    Win XP HomeEdition
     
Thread Status:
Not open for further replies.

Share This Page