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fps

Discussion in 'Grafikkarten & Monitore' started by D.Brown, Oct 14, 2008.

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  1. D.Brown

    D.Brown Kbyte

    Hallo

    ich würde gerne wissen ob die Herz zahl (75hz) meines Monitors was mit dem fps die ich in Games erreichen kann zu tun hat?? also bei ein Monitor mit 75 hz die fps höchstens bis 75 steigen und nicht höher gehen. Mir ist schon kla das das Auge nur 50-60fps pro sek aufnehmen kann.:)
    also wäre ein röhrenmonitor der weit über 100 hz erreicht besser als ein altes flachbildschirm der nur 75 hz erreichen kann.?

    gruß Alex
     
  2. nosti89

    nosti89 Megabyte

    Moin,

    ein Röhrenmonitor und ein TFT kann man nicht einfach so vergleichen, da beide auf verschiedenen Techniken beruhen, die vom Betrachter auch noch unterschiedlich wahrgenommen werden können.

    Bedingt duch die Technik im TFT gibt es da keine "wirkliche Bildwiederholfrequenz"...

    Ob der nun besser ist oder nicht musst du ausprobieren.

    Wenn du beim spielen die vertikela Synchronisation aktiviert liefert die Grafikkarte nur soviele Bilder wie der Monitor auch real darstellen kann (bei 75Hz eben 75 Bilder)
    Der Unterschied ist ab einem bestimmten Wert aber irrelevant und nichtmehr spürbar.


    MfG
     
    Last edited: Oct 14, 2008
  3. D.Brown

    D.Brown Kbyte

    danke für die antwort
    also könnte ich wenn ich den vsync ausschalte mit einen Monitor mit 75hz in spiel wie doom 3 mehr als 120 fps erreichen natürlich mit ne guten rechner und ne leistungsgrafikarte.
     
  4. poro

    poro Ganzes Gigabyte

    War nicht bei D3 eine Limitierung auf 60fps?
    Da mußten dann inne .cfg extra Einträge eingefügt werden.

    D3 is ja nur n Beispiel. Ich weiß.

    Auf jeden Fall sollten dann bei Q3-Engine-Spielen(anderen natürlich auch) die max fps auf 0, oder > was man seiner Grafikkarte so zutraut, eingetragen sein.

    Macht eigentlich nur Sinn mit nem CRT.
     
  5. Crow1985

    Crow1985 Ganzes Gigabyte

    Ja, die Karte berechnet dann120 Bilder und der Moni versucht die Bilder darzustellen. Da die Frequenz geringer ist kommen 75 Bilder heraus die überlagert werden. Wenn das stark auffällig ist nennt man das Tearing.
     
  6. nosti89

    nosti89 Megabyte

    Bei Spielen auf Basis des Q3 Engine geschen z.B. ab 300 Bilder merkwürdige Sachen...Clippingfehler, man kann teilweise durch Wände gehen und sowas.....

    MfG
     
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