1. Bitte immer die Rechnerkonfiguration komplett posten!
    Vollständige Angaben zur Konfiguration erleichtern die Hilfestellung und machen eine zügige Problemlösung wahrscheinlicher. Wie es geht steht hier: Klick.
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  2. Liebe Forumsgemeinde,

    aufgrund der Bestimmungen, die sich aus der DSGVO ergeben, müssten umfangreiche Anpassungen am Forum vorgenommen werden, die sich für uns nicht wirtschaftlich abbilden lassen. Daher haben wir uns entschlossen, das Forum in seiner aktuellen Form zu archivieren und online bereit zu stellen, jedoch keine Neuanmeldungen oder neuen Kommentare mehr zuzulassen. So ist sichergestellt, dass das gesammelte Wissen nicht verloren geht, und wir die Seite dennoch DSGVO-konform zur Verfügung stellen können.
    Dies wird in den nächsten Tagen umgesetzt.

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GeForce4 Ti 4200 Z-Puffer Probleme

Discussion in 'Grafikkarten & Monitore' started by Two_of_four, Aug 5, 2002.

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  1. Hallo,

    Ich habe mir anfang letzter Woche eine GeForce4 Ti4200 gekauft (von Chaintech, wenn\'s jemanden interressiert) und an sich bin ich auch zufrieden, allerdings habe ich jetzt einen gravierenden Fehler entdeckt.

    Wenn per OpenGl ein sehr großes Objekt, sehr weit weg von der Camera gerendert wird, dann entstehen enorme Clippingfehler, die sich darauf zurückführen lassen, dass die Graphikkarte den Tiefenpuffer recht ungenau berechnet.

    Ich schreibe selber Anwendungen mit OpenGL und bin mir daher sicher, dass meine Analyse wenigstens halbwegs richtig ist.
    So habe ich auch eine Anwendung geschrieben, mit der ich das oben genannte Problem herbeiführen kann.

    Nun würde mich interressieren, wie sich dieses Problem lösen lässt, denn so kann ich die Karte nicht gebrauchen.

    == NACHTRAG ==

    Hat denn keine eine Ahnung von der Karte?
    [Diese Nachricht wurde von Two_of_four am 08.08.2002 | 10:18 geändert.]
     
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