1. Liebe Forumsgemeinde,

    aufgrund der Bestimmungen, die sich aus der DSGVO ergeben, müssten umfangreiche Anpassungen am Forum vorgenommen werden, die sich für uns nicht wirtschaftlich abbilden lassen. Daher haben wir uns entschlossen, das Forum in seiner aktuellen Form zu archivieren und online bereit zu stellen, jedoch keine Neuanmeldungen oder neuen Kommentare mehr zuzulassen. So ist sichergestellt, dass das gesammelte Wissen nicht verloren geht, und wir die Seite dennoch DSGVO-konform zur Verfügung stellen können.
    Dies wird in den nächsten Tagen umgesetzt.

    Ich danke allen, die sich in den letzten Jahren für Hilfesuchende und auch für das Forum selbst engagiert haben. Ich bin weiterhin für euch erreichbar unter tti(bei)pcwelt.de.
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Problem bei Splinter Cell: Padora Tomorrow

Discussion in 'Games für PC und Konsole' started by Tschainaik, Feb 25, 2007.

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  1. Tschainaik

    Tschainaik Byte

    Hallo erstmal,

    also wenn ich bei Splinter Cell: Pandora Tomorrow bei der Mission im Zug, wo man das Telefongespräch von Soth aufnehmen soll, wenn ich da ganz zum Schluss die Leite hinaufklettern will, und aufs Dach klettern will, bleibt er hängen, stürzt ab und folgende Meldung kommt:

    Critical Error

    ReadFile failed: Count=0 Length=65066 Error=Die Anforderung konnte wegen eines E/A-Gerätefehlers nicht ausgeführt werden.

    History: ULinkerLoad::Serialize <- TArray<< <- TLazyArray::Load <- FStaticTexture::GetTextureData <- ETexAccessories.Object.helico_body <- FD3DTexture::Cache <- FD3DRenderInterface::CacheTexture <- FD3DRenderInterface::HandleCombinedMaterial <- FD3DRenderInterface::SetSimpleMaterial <- FD3DRenderInterface::SetMaterial <- USkeletalMeshInstance::Render <- FDynamicActor::Render <- RenderLevel <- FLevelSceneNode::Render <- FCameraSceneNode::Render <- UGameEngine::Draw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop

    Würd mich auf eine baldige Antwort freuen ;)

    mfg Tschainaik
     
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