1. Liebe Forumsgemeinde,

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Racing Game KI schreiben

Discussion in 'Programmieren' started by bilze87, Jan 19, 2007.

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  1. bilze87

    bilze87 ROM

    moin moin ...

    ich würde gerne für mein autorennspiel eine "KI" schreiben ...
    und habe im internet leider nichts brauchbares gefunden :-(

    kann mir irgendjemand helfen ... ich programmiere mit VS 2005 express, DirectXSDK und PlatformSDK

    die KI muss keine KI im eigentlischen sinne sein ... es würde mir schon reichen wenn sie die rennstrecke halbwegs ordentlich durfährt und natürlich nicht allzulange braucht

    sie sollte auch nach einem crash wieder richtig weiterfahren ohne an irgendeiner mauer hängen zu bleiben

    wäre toll wenn mir einer erklären könnte wie ich das anstelle oder mir ein paar brauchbare link posten könnte

    THX schonma
     
  2. enschman

    enschman Megabyte

    Hi,
    such dir doch mal in Sourceforge ein Spiel mit einer halbwegs guten Pathfinding-Engine raus und schau dir diese mal ganz genau an!

    Verbinden solltest du diese Pathfinding-Engine mit mehreren Staten (oder schreibt mans mit mehreren Statusen? Verdammt, scheiß Rechtschreibung...) für z. B. einen Raser, normalen Autofahrer und sehr sicheren Fahrer. Die Engine sollte auch viel mit Zufall arbeiten, um dem User nicht die Möglichkeit zu bieten, irgendwelche Tricks anzuwenden, welche die NPC´s immer falsch machen...

    Wichtig wäre auch die Verbindung mit der Geschwindigkeit, dem Bremsen, wie schnell sich das Auto drehen kann und welchen Platz es dafür einnimmt.

    Das was du da machen willst, ist auf jd Fall etwas komplexeres und dafür kannst du dir schon einige Zeit einplanen...

    mfg Tenschman
     
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