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SAMMELTHREAD: XBOX One / PS4 Spielprogrammierung für PC

Discussion in 'Kaufberatung [Hardware]' started by rotmilan, May 31, 2013.

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  1. rotmilan

    rotmilan CD-R 80

    Hallo Leute/Hobbyspieler/Hardcoregamer/Interessenten sowie Halb-/VollProfis


    Ich eröffne diesen Sammelthread für die Einführung von den beiden genannten (XBox One & PS4) Konsolen und was für eine Bedeutung wird es für uns PC Spieler haben, um einen Gaming PC zu bauen.

    Aenderungen sind vorbehalten.

    Ich beziehe mich auf jetzige (bis 31.Mai 2013 gegen 11Uhr) Infos betreffend
    dem AMD Jaguar 8Kernen @ 1,6 (stock) -> (boost) oberhalb der 2Ghz Grenze? (Wärmeentwicklung relevant)

    Wird der PC mit "nur" 4Kerne out sein, kann man mit einer Übertaktung bis 4.5Ghz aus der CPU Limitierung rauskommen?

    Wird man nach und nach auf 6Kernen (nächstmögliche Umstellung auf Oktober IvyBridge-E) umstellen müssen, od sollte man das Geld lieber sparen und dafür in 2 Jahren den nächsten Shrink reinziehen?

    AMD müsste mal den Schnuller aus dem Mund nehmen und PC CPUs stärker auf Spiele und Effizienz ausrichten. Sie haben es ja auch mit den beiden Konsolen geschafft den Vertrag zu kriegen, welche ihnen mit Geldsegen bescherrt, um vermehrt
    in die Entwicklung zu investieren. Bulldozer ist ein Reihnfall, Köpfe rollten im Managment.


    Meine momentane Meinung (ich habe keine Ahnung von Programmierung)
    ich denke, dass die Spieleprogrammierer eine gewisse Anpassung von Konsolen zu PC erledigen werden, wie sie dies bis heute auch minimal erledigt haben, andere Entwickler mehr und andere weniger, ausser die wenige PC Spiele (ohne Importierung). Die Spiele brauchten/brauchen hohe Ghz, durch die neuen Konsolen gehts um die Kernenverteilung.


    Startet Eure Meinungen/Erfahrungen/Tatsachen, etc

    Wir werden es gegen Ende 2013/Anfangs 2014 immer mehr mitkriegen, wohin der Weg der PC Spieler geht.

    Es grüsst Euch
    rotmilan
     
    Last edited: May 31, 2013
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