1. Liebe Forumsgemeinde,

    aufgrund der Bestimmungen, die sich aus der DSGVO ergeben, müssten umfangreiche Anpassungen am Forum vorgenommen werden, die sich für uns nicht wirtschaftlich abbilden lassen. Daher haben wir uns entschlossen, das Forum in seiner aktuellen Form zu archivieren und online bereit zu stellen, jedoch keine Neuanmeldungen oder neuen Kommentare mehr zuzulassen. So ist sichergestellt, dass das gesammelte Wissen nicht verloren geht, und wir die Seite dennoch DSGVO-konform zur Verfügung stellen können.
    Dies wird in den nächsten Tagen umgesetzt.

    Ich danke allen, die sich in den letzten Jahren für Hilfesuchende und auch für das Forum selbst engagiert haben. Ich bin weiterhin für euch erreichbar unter tti(bei)pcwelt.de.
    Dismiss Notice

Splinter Cell Double Agent SP Demo

Discussion in 'Games für PC und Konsole' started by lightdisc, Nov 10, 2006.

Thread Status:
Not open for further replies.
  1. lightdisc

    lightdisc Halbes Megabyte

    Hallo,
    ich habe mir heute die Singelplayer Demo von Splinter Cell Double Agent runtergeladen. Ich weis das es eigentlich nur für shader model 3.0 ist, aber ich habs halt trotzdem ma ausprobiert. Wenn ich das Game starte kommt schon nach den ersten Firmen Logos manchmal ein Runtime Error. Sobald ich New Game anklicke, und das spiel dann in den Loading-Bildschirm switcht kommt nach ca 20 sekunden wieder ein Runtime Error und ein "Crash - Try to set non-registered vertex shader". Habt ihr das auch? Ich hab zwar ne grafikkarte (ATI) mit shader model 2.0, aber vielleicht ist es auch nur ein bug?!
     
  2. Crow1985

    Crow1985 Ganzes Gigabyte

    Naja glaub ich eher nicht.
    Wie ist denn die genaue Fehlermeldung?

    MFG
     
  3. lightdisc

    lightdisc Halbes Megabyte

    Hier ein screenshot:
    [​IMG]
     
  4. Ibanez-grg

    Ibanez-grg Byte

    HI Leute,

    Hab auch nur shader 2.0 und habe es aus neugier versucht.
    Es ist genauso wie bei dir.

    Ich hoffe Ubisoft reicht noch einen Patch nach denn das Game würde bis auf das shader 3.0 problemlos laufen.
    Hat jemand eine Ahnung wann der Patch raußkommt und ob er raußkommt?


    mfg Stefan
     
Thread Status:
Not open for further replies.

Share This Page